Vorschau, in Arbeit. Die Polytelic Labs GmbH befindet sich in Gründung und ist noch nicht eingetragen.

Abracadabra. Now it exists.

Fürs Musizieren Ein Songbook für Hände, die gerade musizieren. Fürs Tüfteln Bau ein Labyrinth aus Türmen. Stell dich der nächsten Welle. Fürs Feiern Ein Partyspiel, das eurem Abend seine eigene Hymne schenkt. Fürs Zaubern Ein Mentalismus-Act, griffbereit in der Hosentasche.

Polytelic Labs ist ein unabhängiges Studio aus Graz, Österreich, und entwickelt Mobile Games und Apps. Vier sind in Arbeit. Der schwierige Teil gehört uns. Der Spaß gehört dir.

Zu den Apps Zum schwierigen Teil

Vier Arten zu spielen

Alle vier sind in Entwicklung, für iPhone und Android.

Street Musician

Das Songbook, das zuhört. Text und Akkorde laufen mit, während du singst.

Stell dein Handy auf den Ständer und lass beide Hände an der Gitarre. Street Musician folgt deiner Stimme durch den Song: Es hält mit, wenn du schneller wirst, wartet, während du mit dem Publikum redest, und findet dich nach dem Solo wieder. Alles passiert auf deinem Handy. Nichts von dem, was du singst, wird aufgenommen, gespeichert oder irgendwohin gesendet.

Warum es das gibt. Sein Erfinder spielt und singt und hatte es satt, mitten im Song zum Scrollen aufzuhören.

In Entwicklung. Erscheint bei Google Play und im App Store.

Spiel das Akkordblatt

Ein Straßenmusiker in der Dämmerung, Gitarre in der Hand, ein Handy auf dem Ständer vor ihm. Ein generiertes Bild.

Warmaze TD

Das Tower-Defense-Spiel, in dem du das Labyrinth aus Türmen selbst baust.

Es gibt keinen Weg, bis du einen baust. Jeder Turm ist eine Mauer, die Angreifer müssen um alles herum, was du baust, und je länger und gemeiner der Weg, desto besser. Dreißig Kampagnenlevel in fünf Ländern, Duelle gegen rivalisierende Kommandanten, die das Spiel steuert, und Endlos-Überfälle, alles gemacht für einen Daumen und ein paar freie Minuten. Kampagne, Duelle und Endlos-Überfälle laufen offline, und das Spiel verlangt nie ein Konto.

Warum es das gibt. Zu viele Tower-Defense-Spiele geben dir einen festen Weg und ein paar Plätze daneben. Dieses gibt dir das ganze Feld und belohnt die schlaueste Falle.

In Entwicklung. Erscheint bei Google Play und im App Store.

Lies den Aushang der Angreifer

Eine Schlacht in Warmaze TD in Amberwood: Türme und Mauern biegen den Weg, den die Angreifer gehen.
King Grumbo, der Ogerkönig. Bonk, ein Angreifer mit einem Topf auf dem Kopf.

Two Hit Wonder

Das Partyspiel, in dem Freunde gemeinsam einen Song schreiben und ihn dann als fertigen Track hören.

Für zwei bis acht Leute. Ein Handy hostet, alle anderen steigen gratis mit einem Raumcode ein. Runde für Runde stimmt die Gruppe über Titel, Sound, Story und Refrain ab, und die Zeile jeder Person landet irgendwo im Text. Etwa 25 Minuten später läuft der fertige Track auf jedem Handy, samt Credits, und alle dürfen ihn behalten.

Warum es das gibt. Es begann als Weg, besser im Songwriting zu werden: ein paar Leute in ein gemeinsames Brainstorming setzen und schauen, welche ihrer Zeilen dich berühren.

In Entwicklung. Erscheint bei Google Play und im App Store.

Verbring den Abend mit der Band

Two Hit Wonder in Runde drei: Gefragt ist die Geschichte hinter dem Song.
Der Schlagzeuger der Silly-Band. Der Gitarrist der Silly-Band.

Magic Gaze

Ein Mentalismus-Act, der im Handy des Zauberers steckt.

Denk an ein Bild. Sag nichts, berühr nichts. Ein paar Runden später reißt du einen Umschlag auf. Er wurde am Handy versiegelt, bevor du irgendetwas gewählt hast. Darin, neben deiner eigenen Unterschrift, ist eine Zeichnung des letzten Bildes, an das du gedacht hast.

Warum es das gibt. Nach Wochen mit einem Kartenspiel in jeder Tasche wollte jemand einen Trick sehen, ausgerechnet an dem einen Abend, an dem das Deck zu Hause lag. Das Handy bleibt nie zu Hause.

In Entwicklung. Erscheint bei Google Play und im App Store.

Nimm Platz am Tisch

Magic Gaze: ein versiegelter Umschlag mit Wachssiegel und der Uhrzeit, zu der er verschlossen wurde.
Eine Teekanne, eines der 52 Alltagsdinge. Ein Weinglas, ein weiteres der 52.

Der schwierige Teil, für Neugierige

Vier interaktive Demos, jede einem echten Teil einer unserer Apps nachgebaut. Schäl einen Turm bis auf die nackte Geometrie, bring den Tracker aus dem Tritt, der einer Stimme folgt, verbieg den Weg der Angreifer mit drei Mauern und wähl eine Zeile in den Refrain. Die Demos selbst sprechen Englisch.

In Warmaze TD

Von der Geometrie zur gemalten Welt

Niemand hat diesen Turm von Hand bemalt. Jedes Gebäude, jeder Turm, jeder Baum und jedes Requisit in Warmaze TD beginnt als Geometrie, die im Code geschrieben ist. Ein Bake-Schritt hält fest, wo jeder Punkt einer Oberfläche liegt und wohin er zeigt, und ab da übernimmt unser prozeduraler Maler: Bretter und Hirnholz für Holz, Mauerlagen für Ziegel, Schuppen für Dachziegel.

Eine Palette und ein Lichtdurchgang laufen über alles, darum wirkt die Szenerie wie aus einem einzigen Pinsel. Die Angreifer kommen auf anderem Weg: KI-generierte Modelle, mit unseren Werkzeugen für das Spiel aufbereitet und animiert.

Dreh das Modell und zieh dann den Regler, um die Farbe bis auf die nackte Geometrie abzutragen.

Das sind die fertigen Modelle und Texturen aus dem Spiel. Gemalt wird, wenn die Grafik gebaut wird, nicht in deinem Browser.

The Arrow Tower, painted.
The Arrow Tower's texture atlas: one texture containing every surface region of the model.
One 512 × 512 texture atlas, painted by our procedural tools.

4,516 triangles. One 512 × 512 texture atlas. Modelled in Python. Textures painted by our procedural tools.

In Street Musician

Ein Wort verpasst. Die Stelle gehalten.

Street Musician scrollt Text und Akkorde, während du singst, damit deine Hände am Instrument bleiben. Die Wörter zu hören ist nur die halbe Arbeit. Die App muss auch herausfinden, wo im Song du gerade bist, wenn ein Wort falsch verstanden, eine Strophe übersprungen oder der Refrain wiederholt wird.

Die Spracherkennung läuft auf dem Handy, und unser Positions-Tracker gleicht das Gehörte mit dem Akkordblatt ab. Diese Demo lässt genau diesen Tracker auf einem Beispielsong laufen, mit simulierten Erkennungsergebnissen.

Starte die Demo und wirf dann ein falsch verstandenes Wort ein oder spring in einen anderen Abschnitt.

Diese Demo braucht Skripte. Sie geht einen kurzen Beispielsong durch und zeigt die verfolgte Position, wenn Wörter falsch verstanden werden.

In Warmaze TD

Der Weg ist Teil deiner Strategie

Warmaze TD beginnt mit einem offenen Raster und ohne Weg. Jeder Turm ist ein Hindernis, und Bodentruppen nehmen den kürzesten Weg um alles herum, was du gebaut hast. Das Spiel berechnet diesen Weg beim Bauen neu, also ist jede Platzierung eine taktische Entscheidung.

Du kannst den Weg verlängern, aber nie versiegeln: Das Spiel prüft, ob die Angreifer den Ausgang noch erreichen, bevor es eine Platzierung annimmt. Ein Bot spielt nach denselben Bewegungsregeln, um die Kampagnenlevel zu testen. So haben wir eine wiederholbare Prüfung, dass jedes zu schaffen ist.

Setz drei Mauern. Wie lang kannst du die Angreifer laufen lassen?

Diese Demo braucht Skripte. Du setzt drei Mauern auf ein kleines Feld, und sie misst, wie viel länger der Weg der Angreifer wird.

In Two Hit Wonder

Alle schreiben am Song mit

Alle beantworten dieselbe Frage und stimmen dann für ihren Favoriten. Die Siegerzeile bekommt den besten Platz, und die Zeilen der anderen werden in den restlichen Text eingearbeitet. Spätere Runden zählen mehr, also kann noch die letzte Runde entscheiden, wer als Lead Artist genannt wird.

Stimm für eine Refrainzeile und sieh, wo die Worte aller landen.

Diese Demo braucht Skripte. Du stimmst für eine Zeile, und sie zeigt, wo der Beitrag jeder Person im Song auftaucht.

Unser Teil der Abmachung

Jedes Level wurde geschafft
Bevor ein Kampagnenlevel von Warmaze TD bei dir ankommt, hat ein Bot es gespielt und gewonnen. Ein Level darf also schwer sein, aber nie unmöglich.
Buttons in Daumengröße
Automatische Berührungen laufen über die echte Steuerung des Spiels, und Größenprüfungen helfen, dass Tippflächen bequem zu treffen bleiben.
Deine Stimme bleibt auf deinem Handy
Schalt den Flugmodus ein, und Street Musician folgt dir trotzdem. Nichts von dem, was du singst, wird aufgenommen, gespeichert oder irgendwohin gesendet.
Was du von Warmaze TD siehst, ist das Spiel
Jede Gameplay-Szene in einem Trailer von Warmaze TD wird im Spiel selbst aufgenommen: Ein automatischer Regisseur bedient die echte Steuerung und filmt, was passiert.

Über Polytelic Labs

Firma
Polytelic Labs GmbH
Sitz
Graz, Österreich
Gründer und Geschäftsführer
Domenik Persoglia
Was wir machen
Mobile Games und Apps
In Arbeit
Warmaze TD, Two Hit Wonder, Street Musician, Magic Gaze

Polytelic bedeutet: vielen Zwecken dienen. Unsere sind bisher Spiele, Musik und Auftritte, und jeder kam mit einem technischen Problem, das die Mühe wert war.

Gründer Domenik Persoglia arbeitete neun Jahre bei LinkedIn an KI-Plattformen und Automatisierung, bevor er zu den Spielen zurückkehrte.

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