Arrow Tower
Schnelle Schüsse. Trifft Flieger.
Spitz. Sehr schnell spitz. Nicht zuwinken.
Vorschau, in Arbeit. Die Polytelic Labs GmbH befindet sich in Gründung und ist noch nicht eingetragen.
Überfall überspringen und lesen, was das Spiel ist
Gold gratis. Kurzer Weg. Keule mitbringen.
Auf Befehl von King Grumbo, dem Ogerkönig
Du bist auf der Anwerbeseite der Angreifer für Warmaze TD, ein Tower-Defense-Spiel fürs Handy mit einem Labyrinth aus Türmen. Scroll, um loszumarschieren.
Station 1 von 5
Ein Tor, ein Bergfried, ein Weg dazwischen. Der König sagt, es ist ein kurzer Weg. Der König ist ihn noch nie gegangen.
Der Weg ist das, was die Verteidiger offen lassen. Einmauern dürfen sie dich nicht, und sie haben nachgeschaut. Also verbiegen sie den Weg, vorbei an jedem Turm, den sie haben.
Station 2 von 5
Vor dem Abmarsch lesen. Die Leitung haftet nicht für Pfeile, Frost, Blitze oder Bomben.
Jedes Gebäude belegt ein Feld und wirkt wie eine Mauer. Der Weg muss um alle herum.
Schnelle Schüsse. Trifft Flieger.
Spitz. Sehr schnell spitz. Nicht zuwinken.
Schwere Kugel, kleine Explosion. Nur Bodenziele.
Stell dich nicht zu nah zu deinen Freunden.
Kühlt alles in der Nähe ab.
Schal mitnehmen. Sogar Snatch geht hier nur noch spazieren.
Riesige Explosion, große Reichweite. Nur Bodenziele.
Wenn ein Schatten größer wird: weg da.
Ein riesiger Bolzen. Ignoriert Rüstung.
Sir Clank sagt, Rüstung hilft. Tut sie nicht.
Blitze, die von Angreifer zu Angreifer springen.
Hört auf, Händchen zu halten.
Gift frisst sich durch Rüstung. Langsam, aber es hört nie auf.
Nichts Grünes trinken. Ja, wissen wir.
Türme daneben schlagen härter zu.
Ist nur eine Fahne. Die Türme daneben sehen das anders.
Zahlt Gold für jede Welle, die du besiegst. Angreifer, die durchschlüpfen, stehlen daraus.
Die gute Nachricht. Komm daran vorbei und bedien dich.
Billig. Verbiegt den Weg der Angreifer.
Nicht gefährlich. Nur unhöflich. Schau, was sie mit diesem Weg gemacht hat.
Wird auf den Weg gebaut. Beißt jeden, der zu Fuß kommt.
Schau nach unten. Flieger dürfen diesen Hinweis ignorieren.
Station 3 von 5
Du marschierst mit Profis. Merk dir ihre Namen. Ein paar von ihnen gehen vor dir, das hilft.
Auf jeder Karte steht auch, was der Bergfried über sie in den Akten hat. Die Verteidiger lesen das. Solltest du auch.
Das Gesicht des Überfalls
Akte des Bergfrieds: Jeder Turm hält ihn auf. Er bringt Freunde mit.
Ich hau Turm. Turm fällt um.
Beutesprinter
Akte des Bergfrieds: Schnell. Kühl ihn mit einem Frost Spire ab.
Keine Zeit. Renne.
Vierzig winzige Probleme
Akte des Bergfrieds: Winzig und viele. Kanonen und Bomben räumen sie weg.
AAAAAAAAAH!
Ritter vom Scheunentor
Akte des Bergfrieds: Gepanzert. Ballisten und Kanonen schlagen durch.
Vorwärts, edle Schildkröte!
Trägt die schweren Sachen
Akte des Bergfrieds: Langsam und sehr zäh. Ballisten lieben ihn.
Mo tragen. Mo hauen.
Fliegerass der Nachtschicht
Akte des Bergfrieds: Fliegt über dein Labyrinth. Pfeile und Bolzen erreichen ihn.
Tally-ho, chaps!
Braut Ärger zusammen
Akte des Bergfrieds: Heilt Angreifer in der Nähe. Schalt sie zuerst aus.
Trinkt aus, meine Lieben.
Angezündet und bereut es
Akte des Bergfrieds: Sein Fass betäubt Türme, wenn er fällt. Erledige ihn weit weg.
Soll das so zischen?
Der Ogerkönig
Akte des Bergfrieds: Boss. Sein Stampfen betäubt die Türme um ihn herum.
KNIET NIEDER. Oder auch nicht. Dann setz ich mich auf euch.
Hat das letzte Dorf gefressen
Akte des Bergfrieds: Fliegender Boss. Nur Pfeile, Bolzen und Stürme.
*rülps*
Station 4 von 5
Die Kampagne führt durch fünf Länder, sechs Level in jedem, dreißig insgesamt. Schick eine Postkarte, falls du so weit kommst.
Station 5 von 5
Der Bergfried liegt hinter diesem Hügel. Geh hin und klopf an. Wink der netten Kanone.
Du warst nie der Angreifer. In Warmaze TD baust du das Labyrinth, und die anderen müssen hindurch.
Das Spielfeld ist ein offenes Raster aus 7 mal 11 Feldern, und niemand hat einen Weg darauf gezeichnet. Jeder Turm, den du setzt, ist eine Mauer, und die Angreifer gehen um alles herum, was du baust. Ganz versperren kannst du den Weg nie: Das Spiel lehnt ab und sagt dir, warum. Die Kunst, unter Freunden Mazing genannt, besteht also darin, diesen Weg so lang und so gefährlich wie möglich zu machen.
Gespielt wird im Hochformat, mit einem Daumen. Zwischen den Wellen baust und verbesserst du, während einer Welle setzt du Kräfte mit einem Tipp ein. Kampagne, Duelle und Endlos-Überfälle laufen alle offline, im Zug oder im Keller, und das Spiel verlangt nie ein Konto.
In Entwicklung. Erscheint bei Google Play und im App Store.
Screenshots, im Spiel aufgenommen. Wisch, um alle fünf zu sehen.





Die Polytelic Labs GmbH ist ein unabhängiges Studio aus Graz, Österreich, und entwickelt Mobile Games und Apps. Ebenfalls in Arbeit: Two Hit Wonder, das Partyspiel, in dem Freunde gemeinsam einen Song schreiben, Street Musician, der Prompter für Text und Akkorde, der zuhört, und Magic Gaze, ein Mentalismus-Act für Zauberer.
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