Vorschau, in Arbeit. Die Polytelic Labs GmbH befindet sich in Gründung und ist noch nicht eingetragen.

Aus der Sicht eines Angreifers: zwei grüne Hände und eine Stachelkeule in einem offenen Holztor, davor ein sandiger Weg und weit hinten auf der Wiese ein kleiner Bergfried.

Gold gratis. Kurzer Weg. Keule mitbringen.

Auf Befehl von King Grumbo, dem Ogerkönig

Marsch zum Bergfried Ich verteidige ihn lieber

Du bist auf der Anwerbeseite der Angreifer für Warmaze TD, ein Tower-Defense-Spiel fürs Handy mit einem Labyrinth aus Türmen. Scroll, um loszumarschieren.

Station 1 von 5

Der Job: zum Bergfried gehen und das Gold holen

Ein Tor, ein Bergfried, ein Weg dazwischen. Der König sagt, es ist ein kurzer Weg. Der König ist ihn noch nie gegangen.

Der Weg ist das, was die Verteidiger offen lassen. Einmauern dürfen sie dich nicht, und sie haben nachgeschaut. Also verbiegen sie den Weg, vorbei an jedem Turm, den sie haben.

Der letzte Überfall, im Spiel aufgenommen. Er lief schlecht. Der fallende Felsen gehört auch ihnen. Vom Felsen hat uns keiner was gesagt.

Station 2 von 5

Bekannte Gefahren: elf Dinge, die die Verteidiger bauen

Vor dem Abmarsch lesen. Die Leitung haftet nicht für Pfeile, Frost, Blitze oder Bomben.

Jedes Gebäude belegt ein Feld und wirkt wie eine Mauer. Der Weg muss um alle herum.

Illustration: Aus der Sicht eines Angreifers geht es im Laufschritt einen Weg entlang, Türme auf beiden Seiten, und es regnet Pfeile.
So stellt sich der Zeichner den Weg vor. Der Zeichner ist nicht zurückgekommen.
Arrow Tower

Arrow Tower

Schnelle Schüsse. Trifft Flieger.

Spitz. Sehr schnell spitz. Nicht zuwinken.

Cannon

Cannon

Schwere Kugel, kleine Explosion. Nur Bodenziele.

Stell dich nicht zu nah zu deinen Freunden.

Frost Spire

Frost Spire

Kühlt alles in der Nähe ab.

Schal mitnehmen. Sogar Snatch geht hier nur noch spazieren.

Bomb Lobber

Bomb Lobber

Riesige Explosion, große Reichweite. Nur Bodenziele.

Wenn ein Schatten größer wird: weg da.

Ballista

Ballista

Ein riesiger Bolzen. Ignoriert Rüstung.

Sir Clank sagt, Rüstung hilft. Tut sie nicht.

Storm Coil

Storm Coil

Blitze, die von Angreifer zu Angreifer springen.

Hört auf, Händchen zu halten.

Alchemist

Alchemist

Gift frisst sich durch Rüstung. Langsam, aber es hört nie auf.

Nichts Grünes trinken. Ja, wissen wir.

War Banner

War Banner

Türme daneben schlagen härter zu.

Ist nur eine Fahne. Die Türme daneben sehen das anders.

Gold Mine

Gold Mine

Zahlt Gold für jede Welle, die du besiegst. Angreifer, die durchschlüpfen, stehlen daraus.

Die gute Nachricht. Komm daran vorbei und bedien dich.

Wall

Wall

Billig. Verbiegt den Weg der Angreifer.

Nicht gefährlich. Nur unhöflich. Schau, was sie mit diesem Weg gemacht hat.

Spike Trap

Spike Trap

Wird auf den Weg gebaut. Beißt jeden, der zu Fuß kommt.

Schau nach unten. Flieger dürfen diesen Hinweis ignorieren.

Station 3 von 5

Die Truppe: zehn Angreifer und ein schlechter Plan

Du marschierst mit Profis. Merk dir ihre Namen. Ein paar von ihnen gehen vor dir, das hilft.

Auf jeder Karte steht auch, was der Bergfried über sie in den Akten hat. Die Verteidiger lesen das. Solltest du auch.

Illustration: Snatch liest eine Karte, hinter ihm geraten Fizz und drei Pips in einem Steingang in Panik.
„Und wo ist jetzt die Burg?“
Bonk, ein Goblin mit Kochtopf als Helm und einer Keule

Bonk

Das Gesicht des Überfalls

Akte des Bergfrieds: Jeder Turm hält ihn auf. Er bringt Freunde mit.

Ich hau Turm. Turm fällt um.
Snatch, ein maskierter Goblin mit einem Sack voll Beute

Snatch

Beutesprinter

Akte des Bergfrieds: Schnell. Kühl ihn mit einem Frost Spire ab.

Keine Zeit. Renne.
Ein Pip, ein winziger Goblin mit Eichelkappe

Pips

Vierzig winzige Probleme

Akte des Bergfrieds: Winzig und viele. Kanonen und Bomben räumen sie weg.

AAAAAAAAAH!
Sir Clank, ein gepanzerter Goblinritter, der auf einer Schildkröte reitet

Sir Clank

Ritter vom Scheunentor

Akte des Bergfrieds: Gepanzert. Ballisten und Kanonen schlagen durch.

Vorwärts, edle Schildkröte!
Big Mo, ein breiter blauer Koloss

Big Mo

Trägt die schweren Sachen

Akte des Bergfrieds: Langsam und sehr zäh. Ballisten lieben ihn.

Mo tragen. Mo hauen.
Wing Commander, ein Goblinpilot auf einer lila Fledermaus

Wing Commander

Fliegerass der Nachtschicht

Akte des Bergfrieds: Fliegt über dein Labyrinth. Pfeile und Bolzen erreichen ihn.

Tally-ho, chaps!
Granny Hex, eine alte Goblinfrau in lila Robe mit Stab

Granny Hex

Braut Ärger zusammen

Akte des Bergfrieds: Heilt Angreifer in der Nähe. Schalt sie zuerst aus.

Trinkt aus, meine Lieben.
Fizz, ein Goblin mit Schutzbrille und einem brennenden Pulverfass

Fizz

Angezündet und bereut es

Akte des Bergfrieds: Sein Fass betäubt Türme, wenn er fällt. Erledige ihn weit weg.

Soll das so zischen?
King Grumbo, ein Oger mit Krone und rotem Umhang, in den Händen ein Streitkolben und eine Hühnerkeule

King Grumbo

Der Ogerkönig

Akte des Bergfrieds: Boss. Sein Stampfen betäubt die Türme um ihn herum.

KNIET NIEDER. Oder auch nicht. Dann setz ich mich auf euch.
Embergut, ein runder roter Drache

Embergut

Hat das letzte Dorf gefressen

Akte des Bergfrieds: Fliegender Boss. Nur Pfeile, Bolzen und Stürme.

*rülps*

Station 4 von 5

Die Route: fünf Länder und dreißig Bergfriede zum Anklopfen

Die Kampagne führt durch fünf Länder, sechs Level in jedem, dreißig insgesamt. Schick eine Postkarte, falls du so weit kommst.

Illustration von Greenfields: ein sandiger Weg durch eine sonnige Wiese zu einem Bergfried auf einem Hügel.
GreenfieldsSchönes Gras. Erste Türme. Die meisten Karrieren enden hier.
Illustration von Amberwood: ein Herbstwald mit Kürbissen und Heuballen neben dem Weg.
AmberwoodHübsches Laub. Hinter jedem Baum steht eine Kanone.
Illustration von Frostpeak: ein Steinweg durch Schnee, Eiszacken und verschneite Kiefern.
FrostpeakKalte Füße. Den Türmen macht die Kälte nichts aus.
Illustration von Sunscar Dunes: ein Erdweg zwischen goldenen Dünen, Kakteen und Palmen.
Sunscar DunesKein Schatten. Keine Deckung. Fizz, bleib weg vom Lagerfeuer.
Illustration von Emberhold: ein Ascheweg zwischen violettem Fels und glühenden Lavabecken.
EmberholdDer Boden glüht. Embergut nennt das Zuhause.

Station 5 von 5

Der Bergfried liegt hinter diesem Hügel. Geh hin und klopf an. Wink der netten Kanone.

Illustration: Der Angreifer steht vor der verschlossenen Tür des Bergfrieds, während zwei Ballisten und eine Kanone auf der Mauer direkt auf ihn herunterzielen.

Der Bergfried. Die Sache hat einen Haken: Er gehört dir.

Du warst nie der Angreifer. In Warmaze TD baust du das Labyrinth, und die anderen müssen hindurch.

Zum Spiel

Warmaze TD ist ein Tower-Defense-Spiel, und das Labyrinth aus Türmen baust du

Das Spielfeld ist ein offenes Raster aus 7 mal 11 Feldern, und niemand hat einen Weg darauf gezeichnet. Jeder Turm, den du setzt, ist eine Mauer, und die Angreifer gehen um alles herum, was du baust. Ganz versperren kannst du den Weg nie: Das Spiel lehnt ab und sagt dir, warum. Die Kunst, unter Freunden Mazing genannt, besteht also darin, diesen Weg so lang und so gefährlich wie möglich zu machen.

Gespielt wird im Hochformat, mit einem Daumen. Zwischen den Wellen baust und verbesserst du, während einer Welle setzt du Kräfte mit einem Tipp ein. Kampagne, Duelle und Endlos-Überfälle laufen alle offline, im Zug oder im Keller, und das Spiel verlangt nie ein Konto.

In Entwicklung. Erscheint bei Google Play und im App Store.

Erscheint bald bei Google Play Erscheint bald im App Store

Screenshot einer Schlacht in Amberwood: Türme und Mauern verbiegen den Weg der Angreifer zum Bergfried.

Was du beim Spielen siehst

Screenshots, im Spiel aufgenommen. Wisch, um alle fünf zu sehen.

  • Screenshot des Dorfs mit dem Bergfried, Türmen auf ihren Parzellen und dem Markt.
    Dein Dorf: Türme trainieren, forschen, Statuen sammeln
  • Screenshot der Kampagnenkarte, die sich von Greenfields über Frostpeak bis Sunscar Dunes schlängelt.
    Dreißig Level in fünf Ländern
  • Screenshot einer Schlacht in Frostpeak, Fledermäuse fliegen über das Labyrinth.
    Eine Schlacht in Frostpeak. Flieger ignorieren das Labyrinth
  • Screenshot eines Duells gegen die Rivalin Madam Thistle, mit dem Überfall-Knopf in der Ecke.
    Ein Duell: Du verteidigst und greifst gleichzeitig an
  • Screenshot der Victory Road in der Iron League mit Belohnungen entlang eines goldenen Wegs.
    Die Victory Road, sechs Ligen von Wood bis Royal

Was im Spiel steckt

Elf Gebäude, zehn Angreifer, fünf Kräfte
Jedes Gebäude hat drei Stufen (die Wall nur eine), und acht nimmst du in eine Schlacht mit. Die Kräfte heißen Meteor, Deep Freeze, War Drums, Barricade und Bounty Mark, und drei nimmst du mit.
Eine Kampagne mit dreißig Leveln
Fünf Länder, 5 bis 14 Wellen pro Level, jedes dauert ein paar Minuten. Pro Level verdienst du einen bis drei Sterne, und Sterne werden nie weniger. Jedes Level hat eine Heroic-Version mit eigenen Regeln, und ihre Kronen bringen Relikte.
Duelle, in denen du zurückschlägst
Eins gegen eins gegen einen rivalisierenden Kommandanten, vom Spiel gesteuert. Es gibt sechzehn. Zwei Spielfelder, dieselben Wellen. Du schickst deine eigenen Angreifer los, während du verteidigst, und jede Entsendung erhöht dein Einkommen dauerhaft. Die Victory Road führt durch sechs Ligen, von Wood bis Royal.
Endlos-Überfälle und ein Daily Raid
Wellen, bis der Bergfried fällt, mit einer Überraschung in jeder dritten Welle und einem Boss Raid in jeder zehnten. Der Daily Raid gibt allen an diesem Tag dasselbe Spielfeld, und die beste Welle kommt in die Rangliste.
Ein eigenes Dorf
Trainiere jeden Turm, betreib im Bergfried Forschung, die fertig wird, während du weg bist, sammle Statuen und finde sechs Geheimnisse, die im Land versteckt sind.
Läuft offline, ganz ohne Konto
Kampagne, Duelle und Endlos-Überfälle laufen ohne Verbindung. Kein Konto, kein Name, keine E-Mail. Dein Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert. Was ins Internet gelangen kann, steht in der Datenschutzerklärung.
Kostenlos spielbar
Es gibt einen Shop mit Edelsteinen, Truhen und einem No Ads Pass, und die Chancen der Truhen siehst du vor dem Kauf. Kaufen ist immer freiwillig. Alles, was deine Türme stärker macht, kannst du dir auch erspielen.

Entwickelt von Polytelic Labs

Die Polytelic Labs GmbH ist ein unabhängiges Studio aus Graz, Österreich, und entwickelt Mobile Games und Apps. Ebenfalls in Arbeit: Two Hit Wonder, das Partyspiel, in dem Freunde gemeinsam einen Song schreiben, Street Musician, der Prompter für Text und Akkorde, der zuhört, und Magic Gaze, ein Mentalismus-Act für Zauberer.

Schreib uns: die Adresse steht im Impressum.